投稿

検索キーワード「live2d」に一致する投稿を表示しています

++ 50 ++ Spine アニメ 219260-Spine アニメーション インポート

イメージ
Unityで2dゲームを作るならspineを使うべき17の理由 Technostallion  今回は、2Dアニメーションツールの Spine を使って、リアル頭身のカードイラストを動かしてみたので、そちらの紹介とメイキングを 「Spine基礎編」 と 「カードイラスト実践編」 の2本立てで書いていきたいと思います! 今回の記事ではイラスト素材をSpineで読み込み、ボーンを配置し、少しウェイトを付けるところまでご紹介します。 もう既にSpineの経験がある方は、こちらの記Spineではじめる、動くイラスト制作第2回:メッシュ機能と、3種類のコンストレイント機能(前編) 連載 CGWORLDjp Spine アニメーション インポート

25 ++ after effects アニメ 撮影 157416-After effects アニメ 撮影

イメージ
 After Effectsで波ガラス処理のやり方を解説していきます。 波ガラスとは? 波ガラスはアニメなどの撮影技法のひとつで、熱などで画面がゆがんだりして見える表現手法のことです。 After Effectsで透過光のやり方を解説していきます。 アニメの透過光とは? 炎や、光線、水面、瞳などの光を表現するための手法です。 デジタルでの透過光処理ではマスク素材などをブラーでぼかし、複数枚重ねたものを加算やスクリーンで合成して表現します。 After Effectsで映像のフレームレートを変更する方法: プロジェクトパネルでビデオを右クリックし、「 フッテージを変換/メイン 」を選択します。 「次のフレームレートに調整:」 を選択して、新しいフレームレートを入力します。 静止画の2次元キャラが簡単アニメ化 After Effectsなど新adobe Ccは夏前に登場 Av Watch After effects アニメ 撮影